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写在龙族前!任务型女人玩法全方位解读

[已跟帖条]2019-7-26 11:40:49 作者:佚名 来源:网络

  如果你正考虑玩,那么你适合读下去,读完以后还想玩,那么建议你再多读几遍,直到读懂里面隐藏的玄机为止。所以这是一篇帮助你省钱的攻略。仅供参考,仅供参考,仅供参考!

  一、传世白骨造价

  好多仙在刷传世套装,有一次聊起来了,如何刷灵修快。

  答案是魔王窟+口袋版一起来最快,找代魔王窟和口袋版的成本差不多,一个时间+点卡,一个是200WDHB。

  如果单纯算口袋版点,一套传世5件=1800*5=9000灵修,周期45天。

  每天买仙果200WDHB*45天=9000WDHB,

  10点灵修+10WDHB换一个把玩=9000WDHB,

  5个把玩合成1个贴身,900/5=180次合成,1800WDHB,

  4个贴身合成1个珍藏,180/4=45次合成,450WDHB,

  3个珍藏合成1个无价,45/3=15次合成,150WDHB,

  3个无价合成1个传世,15/3=5次合成,50WDHB,

  仙果:9000W

  生成:9000W

  合成:2450W

  合计:2450W约等于2.5E,

  造价:900RMB+2.5E,周期45天,总在线时间3小时内。

  加上5件默契配饰,造价1600+RMB

  二、毒法机制见解  单纯白骨传世是没有什么提升的,几乎没有,它只是把伤害的上限提高了一点点,提高以后还是比鬼火还低的。

  如果说鬼火的优势在倒地,那么毒的优势在次会和毒发;鬼火倒地1人能加成50%,那么毒在次回合有可能加成50%-100%,没有白骨的话这些加成被分散在6个回合。(其实伤害是有的,只是被分散在7回合里,而且是7个单位,白骨就好像把它们浓缩到2回合内)

  如果说鬼火是依靠负抗补贴一点弥补伤害不足,那么毒就是靠负抗补贴一半来挽尊的,没有白骨那基本全靠补贴。

  优势1:单次施法总伤害高,。

  优势2:7目标,目标比其他伤害法术多40%。

  优势3:不吃反震。

  劣势1:施法瞬间伤害少,火力分散在多个回合。(能用白骨拉回来一点,最终2回合)

  劣势2:目标多但是基础伤害低,火力分散在多个目标中。(能用天赋拉回来一点,天赋里强毒伤害刚好也是40%,但并不是最终伤害的40%,如果提高这么点还是秒不掉目标,那么为何要减少2个目标呢?)

  劣势3:装备宝石加成伤害低,几乎是仙法和鬼火的一半不到。(能用装备蓝字拉回来一点,毕竟是2回合伤害,装备加成比其他法术少也是可以理解)

  劣势4:没有狂暴,没有程度,没有忽视,少了3个纬度的加成,80%强与40%强+40%忽视哪个伤害高呢?(能用天赋拉回来一点点,因为天赋强法相对较多)

  2回合以上的战斗优势开始体现,主要体现了优势3,伤害上并没有优势可言,但因为是多回合所以劣势1和劣势3就不存在了,如果有负抗补贴,那么就是不吃反震但也没有狂暴。

  实际情况是,塔除了塔7以外,1-6都是一回合打残怪最多剩下几个,如果用毒法作为火力的话首回合可能无法造成减员。其他日常副本都是这个道理,理论上适合毒法的只有更加高端的挑战。

  结论:白骨传世+天赋+毒装备为高端挑战服务,日常挑战是拖后腿的。

  那么问题来了,高端挑战还是非常依赖一个好男人,一个好女人也只是队伍的替补,平时的隐藏种族,关键时刻又有谁会想到呢。

  三、毒法伤害究竟有多少?  从前我们都是看有多少属性,然后能有多少伤害。

  这里我推荐一个逆向的方法:

  在不考虑强力克和无属性伤害加成之下,仅靠唾手可得的装备毒一个数字,然后减去空号毒计算出来的伤害补贴,最后再计算强力克加成就是最终伤害了。

  比如我们唾手可得的装备,武器+宝石约等于40,衣服帽子约等于13,护身符算15,合计:68,去毒没有伤害补贴的修罗,这个数字应该在3W这样。

  然后再计算变身卡,星阵,月卡,蓝字,孩子叫等加成,根据自己的条件看能提高多少,就是你的基础伤害了,最后再去计算五行克。

  所以一般的无属性毒修罗应该在3.5W(有些是有属性的)-5.5W之间,加上天赋等条件还能再往上提一点点。

  如果是克的话,假设克水200,伤害就会根据目标属性浮动,你能够计算初最终伤害,然后再额外加一下伤害补贴。

  结论:一般没有伤害补贴的修罗克毒8W-9W不错了,2回合伤害合计18W,而一般的仙根据我的观察武器不发光平秒20W以下。

  实际情况是,日常都是1回合的标准,所以次回合毒发不被考虑在内,我们看待克毒就是8W+的伤害。

  四、心态和心理  以上我们已经有结论了,日常挑战是不可能有位置的,如果有,肯定就是伤害溢出带酱油的队伍。

  隔三差五总有打着传世白骨的旗号求爷爷告奶奶地四处找队友刷塔,不是说组不起来,而是效果不如传统队伍,队友又凭什么要和你固定,一天两天还可以,每天这么求组迟早要放弃。很多队友的心态是听说传世白骨女人能崛起,要不组个尝试一下吧,尝试厚效果也就那样,下次并没有太强烈的组队欲望。

  如果我能在日常混到队,那一定就是喊随便来一个的队伍,而且还手快赶在一大堆男人、男鬼之前,这种情况队长一般是为了凑个4族,如果队伍里有秒鬼,那么队长希望来一个酱油人。

  常人以为女人修罗好混,但实际情况是也不好混,很多男鬼队长是要男人的,大力队也要男人的,另外有些2-3转魔或仙带队一般火力不够也是指定喊男人的,其实还是跟上面一样,队长希望来一个酱油人时才有入队机会。

  现在的实际情况还多了一条,我个人是傲娇的不想去混这种火力不够的队伍。

  其实我发现服务器里潜伏着好多个传世白骨女人,她们的平时就是修罗和五倍当酱油队长,认清了现实又不想清号,等待着适当的机会毒一把。

  很多指定要男人的队伍我不会去加,更加不会去私聊,队长有自己的想法,如果我想改变他的想法玩睡杀,那么不如自己带队。

  五、当一个专业队长  许多男鬼队长在喊来个人族队长,那么即使我想当队长也不会去加,作为一个酱油人族队长,组得就是一回合队伍,日常不需要回鬼队友,除非秒鬼。

  安全带队,给队友安全感。

  准确判断队伍的火力,选择做不做高次。

  可能的话,尽量抢个妖给全队福利,偶尔抢个星。

  队友伤害不够的话酱油人可以转睡人大腿,减少我方出手次数,2-3回合也一样效率,铁骨2.5回合。队友装备不好又无脑挂机那只好散了。

  六、凭什么混队  所以女人需要白骨套装吗?我的答案是非必须。传世白骨装备好又怎样?还不是只能修罗,五倍当酱油人,传世白骨造价标在那里,性价比是极地的,召唤兽装备觉醒全满,灵宝成型,然后再考虑套装也不迟。也许那个时候已经受不了转种族了,但任何种族都需要召唤兽和灵宝的你说是吗?所以不要去收毒装,也不要打传世白骨,这两样的造价足够你整一只给力大保健和灵宝了,或者不如整一只带觉醒的孟极训亲密。

  好的混队态度应该是这样的:

  然后好的混队态度应该是这样的:

  人家说来个会愤怒的表情的,就老老实实“啊啊啊”,不要问乱七八糟的诸如因为什么而愤怒的问题。

  人家说来个控制队长,意思就是让你对付铁骨,老老实实毒铁骨。

  人家说来个保健人,这个时候就要老老实实亮出觉醒满兽装大保健出来。

  当人家说来个炮的时候就默默退散,不要厚着脸皮滥竽充数,内心要保持对炮的敬畏。

  七、少有高手  千里马常有而伯乐不常有,混队的土豪常有而高手队长不常有。

  有的队长很聪明,没有大保健也想大闹过程舒服,于是会组睡杀队,这与我上面提到的睡人大腿弥补队友伤害不足相吻合。

  那么大家可知道睡杀队的关键是什么吗?

  1灵宝,是快过睡人的补刀灵宝,刹那电光、果上随缘。灵宝伤害在睡杀队是很关键的。

  2减少出手次数,减少我方单位出手次数,减少敌方单位出手次数。大闹两个抗抽单位,所以减少宝宝出手次数后灵宝就变得至关重要。

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